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一切剛剛開始:國內(nèi)自行車線上電競現(xiàn)狀點(diǎn)評
在剛剛過去的2月26日,在Zwift這款虛擬騎行競賽平臺的紐約尼克博克(Knickerbocker)賽道上,來自荷蘭的Loes Adegeest和來自澳大利亞的Jay Vine分別奪得了2022年度UCI自行車電子競技世界(UCI Cycling Esports World Championships)的女子組和男子組冠軍。在接下來的12個月里,這兩名騎手將穿上一件帶有標(biāo)志性的彩虹條紋UCI自行車電子競技世界冠軍衫,這也是自UCI認(rèn)可自行車電子競技后的第二場世界錦標(biāo)賽。
目前自行車電子競技通常是指使用騎行臺進(jìn)行虛擬的線上競賽,現(xiàn)已經(jīng)被UCI認(rèn)可為一項(xiàng)嚴(yán)肅的體育運(yùn)動,這也標(biāo)志著在自行車領(lǐng)域,自行車電子競技項(xiàng)目的重要性被官方認(rèn)定可同公路大組、山地車等并駕齊驅(qū)。加上國際上疫情影響車手們外出訓(xùn)練,眾多處于高緯度地區(qū)的愛好者對冬季訓(xùn)練有需求,以及電子科技的快速發(fā)展等因素,自行車電子競技這一突破時間、地點(diǎn)的比賽方式和訓(xùn)練方式逐漸被更多人關(guān)注。
在中國,也有一些廠商預(yù)判到了電子競技的市場前景,開始著手布局。2021年5月中國自行車運(yùn)動協(xié)會發(fā)布公告表示為推動虛擬賽事快速發(fā)展,有意尋求軟件開發(fā)、智能穿戴等單位的合作,則體現(xiàn)了官方層面對于電子競技的支持。不過,放眼國內(nèi)的自行車電子競技現(xiàn)況,筆者認(rèn)為仍有較大的進(jìn)步空間。
首先第一點(diǎn),目前國內(nèi)的自行車線上電競需要更多的知識普及,和舉辦更多的活動,通過降低參與者的門檻、提升參與度讓更多人參與這項(xiàng)活動。有了人口基數(shù)才能優(yōu)中選優(yōu),體現(xiàn)競賽水平。
具體而言,從大的方面來看,這項(xiàng)運(yùn)動目前還是自下而上的一個群眾性自發(fā)運(yùn)動,在現(xiàn)階段沒有商業(yè)價(jià)值和榮譽(yù)價(jià)值的情況下,無論是管理方還是商業(yè)活動主辦方都缺乏足夠的動力去推進(jìn),這就導(dǎo)致相關(guān)領(lǐng)域的研究和探討較少,再加上國內(nèi)自行車領(lǐng)域的專業(yè)科研較少或不針對公眾開放,形成了一定的上下脫節(jié)。因此,目前參與的玩家更多的是把這項(xiàng)運(yùn)動作為娛樂,沒有或者極少有人以更專業(yè)的態(tài)度去鉆研。
另一方面,廠商或者品牌方可以多舉辦一些線上賽事活動,規(guī)模可大可小,通過活動來逐漸積累人氣和使用客群,進(jìn)而形成良性循環(huán);還可以通過增加獎金、修正規(guī)則、統(tǒng)一平臺等等多種方式來提升參與度。
第二點(diǎn),目前國內(nèi)自研的線上電競平臺或者軟件還缺乏一定競爭力,距離真正的專業(yè)競賽還有較大差距,需要更多的沉淀和數(shù)據(jù)積累。
目前國內(nèi)自研的自行車電競平臺大概有邁金的“頑鹿”“騎鬥”“運(yùn)動地球”等,相對完善的“頑鹿”已經(jīng)可以容納多人同場競賽,也主辦過線下線上不同規(guī)模的電競賽事,但其相對粗糙的算法和備受爭議的反作弊檢測機(jī)制等等問題導(dǎo)致國內(nèi)高水平線上玩家流失嚴(yán)重?赡苓~金也發(fā)現(xiàn)了這個問題,與其投入更多精力在軟件研發(fā)中,見不到很明顯的反饋與成效,不如專注做好硬件開發(fā)。
另一款軟件“騎鬥”,在2021年5月發(fā)布的同時,承辦了由中國自行車協(xié)會組織的首屆中國自行車電子競技錦標(biāo)賽,比賽采用邀請制,云集國內(nèi)眾多好手。根據(jù)相關(guān)介紹和筆者實(shí)際下載體驗(yàn)來看,這款軟件的玩法更多,除了常規(guī)的騎行、訓(xùn)練、競賽、換裝/車的模式外,還加入了線上游戲常見的段位排位模式,使之更接近大多數(shù)人認(rèn)為的電競模式。但這款軟件也存在問題,例如和“頑鹿”一樣不支持macOS系統(tǒng),另外在筆者實(shí)測的iOS上使用時穩(wěn)定性不是很好,還需要進(jìn)一步優(yōu)化。當(dāng)然最大的問題可能是目前國內(nèi)用戶分流嚴(yán)重,可選平臺較多,導(dǎo)致同時在線的用戶較少,游戲內(nèi)的競賽活動也沒有很好的激勵機(jī)制和反饋,導(dǎo)致認(rèn)可度一直不上不下。
再看國外比較成熟的Zwift這款產(chǎn)品,經(jīng)歷了多年的發(fā)展、沉淀、革新,受到眾多職業(yè)車手和UCI的認(rèn)可,雖然采用的是付費(fèi)制,國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)連接也不是很穩(wěn)定,但仍有眾多國內(nèi)高水平用戶選擇該軟件,和世界各地的選手線上對戰(zhàn)。
▲今年初Zwift宣布即將推出自己的室內(nèi)訓(xùn)練設(shè)備
為什么這么多人喜歡Zwift?筆者認(rèn)為首先是因?yàn)閆wift更完善和專業(yè),它除了擁有平臺軟件,旗下還有社交/活動報(bào)名軟件Companion,活動/競賽數(shù)據(jù)平臺ZwiftPower,以及在該平臺上非常完善的反作弊機(jī)制和反作弊審核團(tuán)隊(duì),基本杜絕了作弊行為,抑或說將作弊抑制在了一個可以接受的范圍內(nèi)。優(yōu)秀的算法、完善的平臺和反作弊機(jī)制,共同組成了Zwift的成功。
UCI在籌備自行車電競錦標(biāo)賽時,特別聲明不會指定某一平臺,而是每年通過選拔來確定,而Zwift能在兩年中都脫穎而出,足以證明它現(xiàn)階段是相對完善的。Zwift的考慮也很長遠(yuǎn),認(rèn)為自己的目標(biāo)和正在做的事情是創(chuàng)造一個新的競賽形式或體育形式。除此之外,Zwift還打通了向職業(yè)隊(duì)的選拔渠道,更說明這種線上競技平臺的普適性——它可以滿足不同人的不同需求,無論是休閑騎用戶想要強(qiáng)身健體,還是希望有所突破的人想要一個無差別展現(xiàn)自己的平臺。
第三點(diǎn),國內(nèi)的自行車電子競技思路仍然是傳統(tǒng)自行車項(xiàng)目的延伸,是以戶外自行車項(xiàng)目為基礎(chǔ)的擴(kuò)展,并沒有被當(dāng)作獨(dú)立項(xiàng)目看待。
以美國舉例,美國國家隊(duì)已經(jīng)專門為自行車電子競技項(xiàng)目設(shè)立了單獨(dú)的項(xiàng)目,以及單獨(dú)的教練團(tuán)隊(duì)、運(yùn)動員和科研團(tuán)隊(duì),與傳統(tǒng)自行車項(xiàng)目區(qū)分開來、獨(dú)立運(yùn)作。
反觀國內(nèi),自行車電子競技還需要更規(guī)范的管理和自上而下的指導(dǎo)。未來自行車電競或許極有可能正式成為奧運(yùn)會比賽項(xiàng)目,我們現(xiàn)在未雨綢繆總是好的。
最后再說說Zwift,其不能正式進(jìn)入中國對廣大車友來說是個遺憾,而背后原因大概有兩點(diǎn):一是廣電總局對游戲版號的把控審核嚴(yán)格,Zwift這類可以直連境外的游戲軟件如果沒有國內(nèi)運(yùn)營商的話,即使在常規(guī)時期發(fā)放版號也是難上加難,更何況如此小眾的規(guī)模,更沒有運(yùn)營商愿意接盤;二是境外不少軟件內(nèi)容涉及敏感政治因素,就直接導(dǎo)致入境無望。但這在某種意義上對我們國內(nèi)軟件開發(fā)商來說是個利好,筆者期待國內(nèi)合規(guī)合法的平臺可以越做越強(qiáng)。
總而言之,“革命尚未成功,同志任需努力。”各位讀者有什么其他想法,歡迎評論區(qū)留言。
責(zé)任編輯:BAMBOO
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